martes, 30 de enero de 2018

el reton y el gato


4-El ratón y el gato en este juego nos ponemos en corro todos de pie y agarrados de las manos , hay dos niños que se la quedan uno va a hacer de ratón y el otro de gato, por tanto el gato perseguirá al ratón. Comienza el juego con el ratón dentro del círculo y el gato fuera. El ratón sale por debajo de las manos de 2 del corro y entra el gato que pregunta: 

¿Por donde salió el ratón?

Por la puerta se escapó

El gato debe perseguir al ratón siguiendo el recorrido que hace este por dentro y fuera del corro. Los demás mientras canta la canción 

Ratón que te pilla el gato, 
ratón que te va a pillar, 
Si no te pilla esta noche, 

mañana te pillará. 

domingo, 24 de diciembre de 2017

el escondite

Organización:

Se echa a suertes quien se la queda. Pueden jugar muchos niños, pero tendremos cuidado de no alargar mucho el juego, porque puede resultar aburrido para los que se cogen primeros o se salvan primeros. Una forma de acortarlo es dar un tiempo para que la mano termine, por ejemplo diez minutos. Si al cabo de la misma no están todos cogidos o salvados, se la queda el primero que fue cogido. Si antes de que terminen los diez minutos algun jugador salva a todos sus compañeros, el juego vuelve a comenzar y se la queda el mismo jugador que la llevaba.

Juego:

"El que la lleva" se coloca sobre un lugar determinado, que se llama casa (banco, árbol, esquina, piedra, farola, papelera, etc), con los ojos tapados y contará hasta 50 (el número a contar dependerá de la edad de los jugadores; también se puede hacer recitando el abecedario). Mientras este jugador cuenta, el resto de los jugadores correrán, por separado, a esconderse lo mejor que puedan y sepan, para que el que la lleva no los vea.
Cuando "el que la lleva" termina su cuenta, cantará una de estas canciones en voz alta:

Canción 1:

Canción 2:

Canción 3:

Ronda, ronda
Ronda, ronda
Ronda, ronda,
el que no se haya escondido,
el que no se haya escondido,
el que no se haya escondido,
que se esconda.
que se esconda
que se esconda.
Una, dos y tres,
que ya voy.
Ronda, ronda,
a buscarlo es.
 
el que no se haya escondido,
 
 
tiempo ha tenido.
A continuación sale a buscar al resto de jugadores. Cuando vea a alguno o descubra su escondite, correrá hasta la casa y gritará: "¡Por fulanico"!, tocando la casa y diciendo el nombre del jugador que ha visto. Puede ocurrir que el descubierto corra más que el que se la queda y llegue antes a la casa que éste. En este caso el jugador gritará: "¡Salva por mí!" y queda a salvo. Así sucederá con todos los jugadores hasta que quede sólo un jugador por pillar; si éste se salva, en vez de gritar "¡Salva por mí!", grita "¡Salva por mí, por todos mis compañeros y por mí el primero!". En este caso, todos quedan a salvo y correrán de nuevo a esconderse, quedándose de nuevo el mismo jugador que la llevaba al principio, que irá a casa lo más rápido posible y empezará a contar de nuevo.
El juego continúa hasta que todos los jugadores estén a salvo o sean cogidos. Para empezar un nuevo juego, se la queda el primero que fue cogido en el juego anterior.

A la sillita de la reina

Organización:

Este juego es por equipos. Cada equipo lo componen tres jugadores, dos que forman la silla agarrándose el brazo izquierdo con su brazo derecho y con su brazo izquierdo coge el brazo derecho del compañero y un tercero que será la reina (se suele coger el que menos pesa o al más pequeño), sentado en la silla y con los pies colgando por delante, mientras que se agarra con sus brazos a los hombros de los que forman la silla.

Juego:

Se trata de un juego de carreras por equipos, de tal forma que se puede pactar antes de empezar la forma en la que se harán las carreras:
  • a una sola carrera, sobre una distancia acordada.
  • con cambio de reina a mitad de carrera
  • con cambio de reina a tres carreras...
Mientras se corre, se canta una de estas canciones:


Canción 1:

Canción 2:

Canción 3:

A la sillita de la reina
A la silleta va la niña
A la sillita de la reina,
que nunca se peina.
con su vara y su mantilla.
que nunca se peina...
Un día se peinó,
A la silleta va el señor
Un día se peinó
cuatro pelos se quitó
con su puro y su bastón.
y al suelo se cayó.
uno, dos, tres, cuatro...




domingo, 17 de diciembre de 2017

BOTE BOTERO

BOTE BOTERO

Se necesita un bote vacío o también una botella de plástico vacía. Este se coloca en un círculo dibujado en el suelo, con tiza o de cualquier otra manera. Una persona debe ser "la liga o la lleva". Si no hay voluntarios se decide por sorteo.

Para comenzar el juego, el que es "la liga", se coloca de espaldas al bote, mientras otro jugador debe patear el bote o botella bien lejos, luego este tendrá que recoger el bote y regresarse de espaldas para colocarlo nuevamente en el círculo mientras todos los demás se esconden.

Cuando lo coloca grita ¡¡BOTE!! y comienza a buscar a los demás jugadores. Si el que es la liga ve a algún jugador, correrá hasta poner un pie dentro del círculo y gritará ¡¡BOTE POR JOSÉ!! o ¡¡1, 2, 3 POR JOSE¡¡ y dirá EL LUGAR DONDE ESTA ESCONDIDO.
El que ha sido descubierto saldrá y se quedará al un lado del bote, dentro del círculo.Todos los demás jugadores tratarán de patear de nuevo el bote. Si lo consiguen, los que habían sido descubiertos hasta el momento podrán esconderse de nuevo, y continuará el juego hasta que el que es la liga consiga descubrir a todos.
En ese momento se puede reanudar el juego de diferentes maneras:
1) haciendo un sorteo para ver quien es la liga de nuevo,
2) salvando al que lo acaban de ligar o descubrir; o también, ligando al que fue descubierto en primer lugar;
3) o también, alguno de los jugadores puede ofrecerse voluntario.
Se pueden proponer distintas variantes en lo que se refiere al material. Se puede colocar una pelota (de fútbol, de goma, de tenis). Y en lugar de patearla se puede proponer lanzarla.
Incluso algunas más.
Resultado de imagen de bote botero

LA PETANCA

                             LA PETANCA


LA PETANCA ES UN JUEGO TRADICIONAL EN EL QUE HAY QUE SER 2 O MAS JUGADORES.
-DEBES DE TENER UN KIT DE PETANCA  UNA SERIE DE PELOTAS DETERMINADAS.


  1. SE COGE LA PELOTA PEQUEÑA ES DECIR A LA QUE VAMOS A TENER QUE TIRAR LAS NUESTRAS.
  2. CADA UNO COGE LAS MISMAS PELOTAS
  3. CADA UNO LANZA SUS PELOTAS Y EL QUE MAS CERCA ESTE GANA.


domingo, 10 de diciembre de 2017

TIRAR DE LA SOGA

TIRAR DE LA SOGA 
La organización:
Hay que hacer dos grupos del mismo número de jugadores. Se traza una línea en el suelo. Y buscamos 10 jugadores aproximadamente.

Materiales:
-Una cuerda
-Un pañuelo

Como jugar:Se traza una línea divisoria en el terreno de juego y en la mitad de la cuerda se ata el pañuelo.A cada lado del pañuelo se ponen igual número de jugadores de los dos equipos. Se tensa la cuerda tirando de ambos lados y se coloca el pañuelo justo sobre la línea divisoria del campo de juego. A la señal todos los jugadores tiran de la cuerda hacia su lado y gana el equipo que consigue arrastrar a todos los jugadores del otro equipo al otro lado de la línea.

Aquí un video explicativo para entenderlo mejor:

domingo, 3 de diciembre de 2017

LAS CHAPAS

HOY OS VAMOS A EXPLICAR A COMO JUGAR A LAS MOTOS-CHAPA.

PARA JUGAR DEBES TENER CHAPAS Y UN RECORRIDO POR EL CUAL IRÁN LAS CHAPAS.
PRIMERO COGE LAS CHAPAS Y PONLAS EN LA SALIDA. DESPUÉS HAZ QUE SE MUEVA LA TUYA GOLPEANDO LA PARTE DE ATRAS. Y ASÍ SUCESIVAMENTE HASTA LA META. EL PRIMERO EN LLEGAR GANA.
Resultado de imagen de CIRCUITO DE CHAPAS

Y ahora a jugar